среда, 6 августа 2014 г.

Некоторые фанаты Destiny остались без коллекционных изданий игры

Сразу несколько крупных западных торговых сетей, в том числе Wallmart и Best Buy, сообщили, что некоторые игроки, оформившие предварительные заказы на коллекционные издания игры Destiny, останутся ни с чем. Представители продавцов не сообщают, чья это ошибка — Activision или самих торговых сетей — но факт остается фактом: тираж изданий оказался меньше, чем было принято предзаказов. Причем это касается не только самого дорогого издания Ghost Edition, но и более бюджетной версии — Limited Edition.

На дефиците уже пытаются поживиться спекулянты — еще вчера стало известно, что издание Ghost Edition перепродают на Amazon по цене от 300 до 1000 долларов (при официальной цене в 150 долларов). Представители Bungie пока не принимают никаких мер для разрешения данного дефицита.


вторник, 5 августа 2014 г.

В сеть утекли подробности о классах игроков в новом режиме GTA Online

В исходном коде GTA Online обнаружена информация о классах, которые будут доступны игрокам в новом режиме Heists. Всего запланировано шесть специализаций: водитель (driver), хакер (hacker), наемник (hired gun), лидер (leader), десантник (parachutist) и снайпер (sniper). Информацию об уникальных способностях разных классов получить не удалось, но некоторые выводы вы можете сделать самостоятельно из названий. Также стала известна максимальная награда, которую можно получить в данном режиме — полтора миллиона виртуальных долларов.

Режим Heists должен появиться в GTA Online в ближайшие месяцы — это набор новых командных сражений, в которых игроки будут выполнять разнообразные задания.


Ученые выяснили, что умеренное увлечением играми полезно

Британские ученые пришли к неожиданному выводу — дети, которые играют ежедневно около часа в день, в реальной жизни более счастливы, чем их сверстники. Специалисты из Оксфордского университета опросили пять тысяч детей в возрасте от десяти до пятнадцати лет, 75% из которых признались, что ежедневно проводят определенное время за играми. Самые лучшие результаты показала та группа, в которой дети проводили за своим увлечением умеренное количество времени — приблизительно час в день. Именно представители этой группы ощущали себя наиболее комфортно в обычной жизни, не испытывали эмоциональных проблем, а также проблем в общении. А вот две другие группы — дети, проводящие за игрой более часа, и те, кто вообще равнодушен к играм — показали намного худшие результаты. Причем ухудшение результатов в обеих группах оказалось примерно одинаковым.

Руководитель группы Эндрю Прзибилски отмечает, что многие исследователи делают ошибку, оценивая эффект только от факта того, увлекается ли человек играми, и не обращая внимание на время, проводимое за увлечением. В данном же случае результат похож на «эффект одного яблока в день» — игры могут быть полезными, но в том случае, если знать в них меру.


понедельник, 4 августа 2014 г.

The Legend of Zelda превратят в «Монополию»

15 сентября в США поступит в продажу новый набор для игры в «Монополию», созданный по мотивам сериала The Legend of Zelda. Карты, локации и постройки в нем будут переработаны, чтобы отражать реалии игры, а в качестве фишек будут использоваться предметы, игравшие важную роль в различных выпусках «Зельды»: лук, бумеранг, щит и трифорс. Те, кто оформят предварительный заказ в сети GameStop, также получат в награду дополнительную фишку в виде волшебной окарины из The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Первый прототип «Монополии» появился в 1903 году. Игру под названием The Landlord's Game разработала американка Элизабет Мэйджи. Одной из целей, которая она ставила перед собой, было на практике проиллюстрировать проблемы, возникающие в экономике из-за монополизма. Та версия игры, которая известна сейчас, впервые появилась 30 лет спустя.


воскресенье, 3 августа 2014 г.

Издатели воскресили экранизацию Dead Island

Издательство Deep Silver в сотрудничестве с независимой кинокомпанией Occupant Entertainment выпустят экранизацию зомби-экшена Dead Island. Съемки должны стартовать в начале следующего года, хотя пока, кажется, даже люди, занятые в работе над фильмом, не до конца понимают, что именно он будет из себя представлять. По их словам, команда пока ищет подходящего режиссера, который смог бы создать что-то оригинальное, что привлекло бы и фанатов, и новую аудиторию.

В 2011 году Deep Silver уже пытались перенести действие Dead Island на большие экраны. Тогда правами на экранизацию игры заинтересовалась компания Lionsgate. Но в итоге проект так и не состоялся, а права на фильм вернулись издателям.


суббота, 2 августа 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на The Phantom P.I. Mission Apparition

На мобильных платформах вышел любопытный гибрид приключенческой игры и головоломки, напоминающий о квестах времен расцвета LucasArts. Узнать о нем больше можно в нашей рецензии.

«Типичный уровень в игре — многоэтажный особняк, нарисованный остроумно и с любовью. Главная задача Сесила — добраться до портала на следующий уровень, который скрывается где-то в глубине дома. Путь преграждают запертые двери, заколоченные проходы, сломанные лифты, открытый огонь, барахлящая электропроводка и прочие препятствия, вполне обычные для заброшенных зданий. Уровни двухмерные, но с возможностью переходов между передним и задним планом. За нахождение верного пути игра пропустит на следующий уровень, но поскольку мы имеем дело с мобильным развлечением, авторы придумали четыре дополнительных задачки, за выполнение которых выдаются привычные звезды. В основном это тесты на внимательность и ловкость пальцев — найти секреты, раскопать все документы и записи о жизни клиента, поймать всех призраков-сорванцов, а затем собрать с их помощью драгоценные камни».


пятница, 1 августа 2014 г.

Gearbox пожаловалась на убытки от Aliens: Colonial Marines

Компания Gearbox пожаловалась, что не получила от Sega ни копейки с продаж шутера Aliens: Colonial Marines, понеся значительные убытки. Sega оплатила лишь разработку игры, причем суммы оказалось недостаточно, в результате чего Gearbox вкладывала собственные деньги.

В Gearbox признают, что продажи Aliens: Colonial Marines оказались ниже той планки, после которой должны были начаться выплаты процентов. Тем не менее, в компании считают, что причиной этому стал плохой маркетинг, за который отвечала Sega. Сейчас продолжается судебный процесс, истцы которого обвиняют Sega и Gearbox в том, что реклама Aliens: Colonial Marines была лживой — например, графика игры в ней оказалась намного красивее, чем в жизни.