пятница, 24 октября 2014 г.

Ранний доступ к Shroud of the Avatar откроется 24 ноября

Ранний доступ к Shroud of the Avatar, новой онлайн игре от Ричарда Гэрриота, откроется 24 ноября. Игра будет продаваться в Steam, также участие в раннем доступе примут все, кто профинансировал проект на Kickstarter (они уже несколько месяцев участвуют в альфа-тестировании игры).

Shroud of the Avatar — новая MMORPG от Ричарда Гэрриота, создателя Ultima Online, одной из первых онлайн-игр в мире. Игра будет давать игрокам максимум свободы — они смогут выбирать между одиночным и коллективным режимом, строить города, торговать, воевать и заниматься исследованиями.


Мы рассказали, почему в World of Warcraft стоит вернуться прямо сейчас

На прошлой неделе Blizzard выпустила для World of Warcraft патч, который «готовит» игру к знаменательному событию — выходу 13 ноября обновления Warlords of Draenor. Патч содержит как важные технические изменения, так и интересные сюжетные события — поэтому, вернуться в игру можно уже прямо сейчас, не дожидаясь выхода аддона. Мы опубликовали статью, в которой рассказали — что можно посмотреть в World of Warcraft прямо сегодня.

«До выхода Дренора остались считанные недели — и это последние недели, когда еще можно успеть доделать квестовую линейку на легендарный плащ. Дело тут даже не в самом плаще, а в том, что после 13 ноября эти квесты уберут из игры, а все обладатели плаща получат легендарный подвиг в копилку достижений (легендарные подвиги — особые достижения WoW: их очень мало, поэтому ими любят хвастать старожилы)».


вторник, 12 августа 2014 г.

На Kickstarter собирают деньги на переиздание известного хоррора Night Trap

На Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на переиздание нашумевшего видеохоррора Night Trap. Если разработчики получат запрошенные 330 тысяч долларов, то они переведут все ролики игры в высокое разрешение и выпустят Night Trap на современных игровых платформах (помимо PC рассматриваются мобильные устройства и консоли).

Оригинальная Night Trap вышла в 1992 году, став одной из первых мультимедийных игр. Игрок — сотрудник службы безопасности, который при помощи камер наблюдения и ловушек защищал собравшихся на вечеринку подростков от вампиров. Night Trap содержала огромное по тем временам количество видео с участием живых актеров.


воскресенье, 10 августа 2014 г.

Мы рассказали о необычной интерактивной комедии Jazzpunk

В лучшей интерактивной комедии последнего времени можно поохотиться на людей с мухобойкой, избить машину и пообщаться с пирогом-французом. Узнать о ней больше можно в нашей статье.

«Ближайший аналог Jazzpunk по стилю и мощи — работы группы «Монти Пайтон». После этих слов те, кто знаком с творчеством легендарных британских комиков, поймут — описывать эту игру на словах бессмысленно. Но мы все же попробуем: итак, Jazzpunk — это, в некотором роде, шпионская комедия про холодную войну и условные пятидесятые (иногда — восьмидесятые или девяностые) в альтернативном мире, где все жители выглядят как пиктограммы «Мэ» и «Жо» с туалетных дверей. Все, что должно быть биологическим, здесь работает от розетки и мигает лампочками, а вместо цифровых технологий — странные гибриды, преимущественно сделанные из мяса и магнитных лент. В этом бардаке нужно расследовать какое-то запутанное дело. Кажется. А может быть и нет».


суббота, 9 августа 2014 г.

Участники кибертурнира в Москве испугались «русской гомофобии»

Команда Axiomi приняла решение пропустить первый московский турнир DreamHack. Как заявил известный под ником TotalBiscuit владелец команды, он боится гомофобии, которая, как он убежден, свирепствует в России. Его команда состоит из корейских игроков, которые стремятся быть ближе друг к другу — между боями игроки могут взяться за руки или сидеть друг у друга на коленях. В России, как уверен TotalBiscuit, людей с таким поведением могут ошибочно принять за геев и избить. Также TotalBiscuit пожурил нашу страну за «излишнюю воинственность» в отношениях с Россией.

Турнир DreamHack Moscow пройдет в Москве 13 и 14 сентября. Это первый в истории случай, когда знаменитое киберспортивное состязание проводится не у себя на родине в Швеции, а в другом государстве.


пятница, 8 августа 2014 г.

Insurgency, возможно, выйдет на консолях нового поколения

Хардкорный онлайн-шутер Insurgency, вполне возможно, появится на PlayStation 4 и Xbox One, дали понять его разработчики. «Хотя игра уже выпущена и представляет собой готовый продукт, мы постоянно думаем о будущем и планируем, куда будем расти в дальнейшем», — рассказал игровой директор Джереми Блум, — «У нас есть консольные амбиции и желание выступить в новом поколении игровых устройств».

Первая версия Insurgency носила подзаголовок Modern Infantry Combat и была фанатской модификацией, сделанной на движке Source. Один из ее создателей, Эндрю Спирин, отслужил в канадской армии и захотел создать онлайн-игру, которая реалистично бы отражала то, что он испытал. Джереми Блум присоединился к проекту позже и привел с собой часть разработчиков другого военно-исторического мода, Red Orchestra, над которым трудился до этого сам.

Insurgency: Modern Infantry Combat вышла в 2007 году. Модификацию скачало более миллиона игроков и она удостоилась награды «Мод года» от сайта ModDB. Позже разработчики превратили проект в самостоятельную игру, Insurgency.

От многих других онлайн-шутеров Insurgency отличает повышенная убойная сила оружия и некоторые мелкие детали, делающие геймплей более сложным, вроде отсутствующего на экране перекрестия прицела. Умереть можно буквально от одного-двух попаданий, поэтому огромное значение придается командному взаимодействию и аккуратной игре.


четверг, 7 августа 2014 г.

В низких продажах Wii U обвинили неудачное название

Дэн Адельман, ранее курировавший в Nintendo инди-направление, заявил, что последняя домашняя консоль корпорации достойна большего успеха. «Wii U могла бы продаваться лучше», — поделился своим мнением Адельман, — «У нее есть, что предложить, множество игр, недоступных более нигде. Но само название, Wii U, это просто кошмар. Вот вам сразу и половина потенциальных продаж долой».

Дэн Адельман занимался инди-играми в Nintendo в течение девяти лет. Он известен подчеркнутой открытостью и искренностью в интервью и общении с пользователями. Из-за некоторых его заявлений, начальство даже запретило Дэну пользоваться Twitter и решило, что ему не стоит общаться с прессой. Недавно Адельман покинул корпорацию и решил заняться разработкой собственных проектов.

Интересно, что руководство корпорации, возможно, намерено частично лишить Wii U одного из ее главных преимуществ по мнению Дэна, библиотеки эксклюзивных игр с хорошо известными и популярными персонажами, которых не найдешь больше ни на одной платформе. Не так давно в интернете появилась информация, что боссы компании планируют сместить ее президента Сатору Ивату, так как он активно препятствует появлению героев Nintendo и их «именных» игр на чужих платформах, в частности, на смартфонах и планшетах.